Skip to main content

Gam(e)(a)ble: de grensvervaging tussen gamen en gokken bij jongeren

Gamen is één van de meest populaire tijdsbestedingen onder jongeren: zo’n 60% van de Vlaamse jongeren geeft aan minstens één keer per week te gamen. Daarnaast blijkt de grens tussen gamen en gokken te vervagen: videospellen bevatten steeds vaker elementen die gokken nabootsen (gesimuleerd gokken), zoals bijvoorbeeld in-app aankopen van lootboxes (schatkisten).

Dit doctoraatsproject focust op deze toegenomen blootstelling van minderjarigen aan gokken via videospellen. Het onderzoek volgt jonge spelers gedurende drie opeenvolgende jaren, door middel van een mixed-methods aanpak: een kwantitatief panelonderzoek en een kwalitatieve dagboek- en interview-studie.

KULeuven, Instituut voor Mediastudies

Datum laatste aanpassing: 2026-05-12