Skip to main content

Gamegebruik en identiteitsformatie van vrouwen

In de laatste decennia zijn digitale games geëvolueerd van eenvoudige arcadespellen tot high-profile games die elke dag duizenden spelers aantrekken. Gelijklopend met deze veranderingen zijn digitale games een steeds belangrijkere rol gaan spelen in het leven van een divers publiek waaronder vrouwen en meisjes. Toch wordt de groei van dit vrouwelijke gamerspubliek belemmerd door de persistente visie dat digitale games een typisch ‘mannelijk medium’ zijn met als gevolg dat er een genderkloof in digitale games is ontstaan. Dit onderzoeksproject heeft daarom als doel de betekenissen die vrouwelijke spelers aan gaming toekennen te onderzoeken en te kijken hoe ze zich identificeren als een gamer. Bijgevolg zullen wij inzicht verwerven in de ‘gendered nature’ van digitale games. Dit gebeurt o.a. door het principe van “Stereotype Threat” te onderzoeken i.g.v. vrouwelijke gamers.

Universiteit Gent, iMinds onderzoeksgroep voor Media en ICT (MICT)

Datum laatste aanpassing: 2024-02-20